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朱利亞對策

66LP RK 這是一定要蹲的東西,66LP RK二發delay不可。蹲到賺半條。 RK RK、LP RP LP LP 必撥,沒甚麼好說的。練就對了。 如果RK RK不會撥的話,會衍生出很多麻煩,還是練一下的好。 立上RP LP 中上,蹲第二發,第二發delay不可,但有中段派生。一樣大膽的微蹲第二發吧,蹲到跟她拼半條血。 立上RP RP or 立上RP WK(轉身) 上一招的派生,RP RP可delay,但最速出的話就只能猜了,猜錯的損失不算太大。 RP WK轉身也是delay可,轉身後最大威脅為朱利亞板的落葉與9RK LK二擇,真的就是猜了,通常這時候的9RK LK為了賽浮空,不太會出最後的LP。9RK LK -16喔,抓準心理給予痛擊吧。 立上RK 這招有確反的喔,別浪費了。 -15,但是會推開。 23LP RP 二發可delay,乖乖擋好就是了,邊擋邊注意解雙手摔。 9RK LK LP/9RK LK 穩當的方式是點拳點掉第三下,吉光可用吉光刀硬吃第三下。 9RK LK LP無法目示要不要出第三下,只能hold續力。 1RP LP 中下,通常是拿來汙血,因為動作不太像是下段。有派生中段1RP RP,但是出招時間完全不同,絕對可以先撥後站。困擾的是1RP的動作非常像大纏崩槌的3RP。 4RK 上,通常對手會用來抓橫移,值得注意的是擋住+1 橫移WK, 大確,吉光用吹雪或外法閃確反。 4LK RK/4LK 立上攻擊 上述是簡易二擇,一樣先微蹲後站立。 麻煩的傢伙一定是4LK>立上RP LP/蹲中3RK LK二擇... LP+RK 中下,記得撥即可。 4RP LK WP 上中中,對手主要是拿來拼第一發ch,第一發ch以後三下全中,接續combo,如果對手誤判把這招出完,請橫移第三下,左右橫都可以。 combo B到以後,常有老梗的3LP,就乖乖別動吧,給他66RP壓一下也不痛的。 朱利亞的RK發生11f,ch combo可,很強勢,對手一定會猛用,要注意。 2RP LK算是朱利亞板的下中連拳,-10,別忘了確反。 2146RP摔到以後,別忙著起身,這個距離剛好是撞掌的狙擊範圍,就算要起來也要記得下擋。這個距離一樣在角落的時候要特別注意。 小心的撞招大概就是66WP、236RP、RK、666LP 大部分的朱利亞都很主動,因為角色特性十分容易進攻,combo又是大傷害,所以抓到每一個空擋就是要跟她拼生死。
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