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諾夫雜記

3RP其實蠻遠的, 大概在DR就已經常常橫移凹3RP, 對上三島家比較痛苦一點就是了, 老實說,怕確反的話,什麼都別玩了, 其實有時候要跟同腳色打一下比較好, 體驗一下為什麼會被這招打中,這樣會掌握到更多使用時機, 236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK 這個combo其實不穩,尤其是66RP跟LK LP那一段, 放棄不用, 乖乖的用236RP>6RK>RK LP>LP>RP LP LK帶牆還比較實在, 236RP浮起之後如果離牆太近,想要製造最大傷害不外乎是, 236RP>236LP(wall)>RK LK(B), 離牆太近的困擾還有另一個, 1LK掃倒對手以後,如果在牆邊大概都是2WK踐踏吧, 其實可以用1LK>2LK RK叩地以後二擇有效喔。 236LP的combo也最好改一下, 236LP>LK LP>LP>RP LP LK 236LP>4RP LP>LP>RP LP LK 這兩個都會比較穩,要不要多一個點拳就見仁見智, 因為狀態有點歪斜,多點一拳多了不少失誤風險, 先B再接的話, 236LP>4WP(B)>LK LP>RK LP>2RK RK 這是wiki寫的,我是懷疑RK LP那邊接不到,應該用LK LP比較穩? 一般無限場地慣用的3RP>RK LP>LP>LP LK RP(B)>66RP 這類型的叩地二擇其實不見的有效, 66RP之後的選擇我想不外乎是2WK跟2RK撈起, 2WK會被起身下踢踢倒,沒按好的話還會變2LK, 簡單講,66RP之後的硬直可能太長,導致起攻無法發揮, 用6LK LK也是有同樣困擾,但是稍微好一點, 最好的選擇是3LK,但是傷害低的不像話, 其實起攻二擇不一定要用2WK,我個人覺得66RK有突如其來的效果, 2WK打不動+直接起身站擋, 66RK打不動+後滾+直接起身蹲檔+起身下段踢, 即使對手起身站擋,諾夫僅-1,還有的拼。 3LP RK(ch)如果離牆不遠,用2RK 系列撈起吧,撞牆就是賺, 現在大家被2WK踩到多半不後滾+賴床,是時候給他們另外的選擇, 再踩一次或者66RK,安全一點2RP/2LK都好。 最近炒很熱的壁技新接法 牆>B>LK LP or 2RK LP>236WP, 牆(B以消化)>RP LP>1LP>立上WP, 這都要找時間測一下,我想沒那麼簡單成功, 更改combo習慣的陣痛期應該也會存在一陣子。 66WP摔完以後frame上是諾夫不利,但是倒地者的狀態也蠻劣勢的, 對於直接起身或者後滾的對手, 3LK後造成背向,此時諾夫+6, 目前想到的後續可能有 1)3LP RK>2WK 2)RK LK>2WK 3)LP RP LP>2RK系列 其實諾夫蠻多摔技摔後的狀況非常有利,這邊我研究一下再寫, 66RP WP被解摔以後諾夫還+5, 可以多用,反正大家都會解,沒解到我賺到,解到我還是賺F, 技反不要忘記用,我看影片也非常非常少看到諾夫用技返, 我自己也是,既然有招,就要用阿~~ 最後補一下再巴哈說的那個combo, 3RP>RK LP>LP*2>RP LP LK(wall)>666RP>2RK LP LK 我還是覺得666RP擊中空中對手的狀態不太像Bound.... 大概是我執念想太多吧 先到此吧
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