Tekken Life

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2/8 紀錄(Lee/Drag相關)

之前抓不到手感真的是很絕望的事, 那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺, 防禦不小心變成跳,起身技也變成跳, 老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣, 這大概就是之前的現象, 我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈, 坐的位子歪掉也有原因, 另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析, 目前吉光還是找不到比較好的進攻方式, 攻擊沒辦法連慣, 所以就換其他腳色玩玩看, 其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色, 目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag, 也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗, Lee部分,6RP LP真的非常好用, 6RP發生才14f, combo部分也是很簡單的隨意接, Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力, 沒有牆也不會太差, 9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快, 6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片, 第二段騙不太到人, 不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用, 新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦, 不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招, 另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢... Drag部分, 進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用, 其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了, combo雖然少,但是都有後續, 現在追受身不要用2RK系列了, 改用更惱人的2LK RK, 2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下, 如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。 RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2, 可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱, 另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看, 反正撥到以後都可以點拳了, 4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差, 4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開, 放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f, 大致上就是這樣了, 多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。
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