Tekken Life

關於部落格
psn帳號:kbaddt。
u2b帳號:kbaddt。
  • 4404

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

2/3吉光相關心得

話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應, 不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏, 把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。 1) 吹雪確實變慢,但是判定還算強啦, 使用上需要一點距離, 起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵, 如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手, 接下來的背向LP LK就會揮空, 可能要花點時間找出安定的接法。 2) 露掃以後+6, 但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次, 改用中段的話,選擇有立上RK,安定, 或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10, 所以第一下被guard以後,不妨全部出完, 三段的派生有RP跟LK兩種, RP回正,但是目前沒有frame資料, LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。 3) 旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過, 兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。 4) 逢魔外法閃,似乎連繫, 第二段可delay, 第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用, 畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。 5) 3RP RP不能算很安全的招, 如之前所說,要確定橫移以後用, 另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪, 點6LP>卍葛吧。 6) 對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空, 要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。 7) 吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼, 側受身對手蠻容易中的。 8) 4WP閃躲幅度下降, 話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。 9) 9RK的二擇普通, 今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓, 另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。 10) 卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路, 應該還有衍生。 11) 迅流擊第二段-15,硬質加大, 不知道有沒有改連繫就是了。 12) LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚, 有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫..... 要找機會測一下。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態