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老舊的DR嚴龍心得

嚴龍最大的優勢就是眾多的優異中段以及非常明顯的+frame技巧 其中最惡質的3RP與電車道(3LP RK LP)確實是婊出一片天 再加上難以目視的3LK 光是這簡單一兩招掌握的好 就能婊死中間段位的對手 以下介紹常用的招式特性 1)3RP 全腳色最優秀的右勾拳就是這招啦 蹲者浮空 /可二擇 判定範圍大 體勢低、閃上段 無確返 擋住後-7f /碰上10f拳腳色 更有八雙飛做後盾 發生16f 空振硬直中等 綜合上述 大概可為此招下個定位 就是有事沒事賽一下吧 但嚴禁隨意空振就是了 用法稍微不同於吉光的3RP 尤其對手想要提防嚴龍的3LK的話 那麼就更容易落入這種簡易的二擇 此外 右橫移以後再用3RP更加大了閃躲空間 基本上這對所有右勾拳腳色都是如此 而3RP LP對上10f腳色可以加減欺騙一下 除此之外3RP LP的combo也比較穩定 對於想蹲二發目再送起上技的人 就再多打個RP吧 XD 附註frame data 3RP LP RP LP RP LP guard -7 -1 -1 -1 -1 -1 hit U +4 +10g +10g +10 +10 ch +4 +10 +10 +10 +10 2)3LP RK LP與3RK LP 電車道與電車道combo 3LP發生13f 擋住-5f 3LP RK 擋住-15f hit-4f 3LP RK LP 擋住-6f 分別是中中上判定 3RK 發生14f 擋住-6f 3RK LP 擋住-6f 分別是中上判定 其中3RK LP的動作同於3LP RK LP的2~3hit 這樣很清楚攻防了 3LP雖然擋住以後-5f 但是因為有2~3發目做後盾 所以常有3LP連發但是對手不敢動的情形出現 同理 3LP RK也是這樣 但是3LP RK就更危險了 二發目擋住自身-15f 三發目可蹲 簡單講就是自身大確返+後盾不牢靠 直得注意的是3LP RK雖然-15f 但是因距離關係 連拳點不到 3LP RK LP 前兩下是聯繫 第一下擋住亂動的話 後兩下也是聯繫 至於3RK LP也是要小心二發目被蹲 但是只出一發目的話 確實是很好用的牽制技 距離非常遠 傷害大 而且目押第二下聯繫十分簡易 3)RP LP RP LP與LP RP LP RP LP RP起始14f LP起始12f 相關frame data如下 RP LP RP LP guard +1 0 -1 -1 hit +7 +11g +10g+10 LP RP LP RP LP guard +2 -1 -1 -1 -1 hit +13g +10g +10g +10 +10 附註一下 g就是對手可以防禦的意思 而LP(ch)是+13f 無法防禦 所以LP(ch)>3LP RK是地上連段 而有時候對手亂動 中了LP起始的四發目(就是沒有g的啦) 記得可連續頭搥(4WP)或蹲P 上述的frame data大致上了解以後 就可以衍生出很多套路 順便說一下 在壓制戰的時候 個人淺見是3LP優於LP 3LP發生慢1f 但是是中段 讓對手連拼狀態技或者蹲P的機會都否定了 4)2WP 發生15f的強力中段 些微打橫移 hit與guard都+3f 對手背向時中此招會被推出去 (XD可惜鐵拳沒有出場判定) 雖然僅+3f 但是很明顯的防崩動作確是壓力來源 直得一提的是2WP連推的話 嚴龍會歪掉喔 此招並無追蹤目標效果 這一點的話 3LK也是如此 5)3LK 發生16f guard-15f hit+5f 發生其實不算快 但是對下段來說 夠了 而且幾無準備動作 非常難防禦 被擋住雖然說是-15f 但是控制一下距離的話 很難被立上浮空技a到 不少中壢眾現在對上嚴龍就是狂撥這個下腳啦 讓我壓力也很大 XD 沒錯 碰上這招 用撥的比用擋的好 hit+5f也是值得注意的地方 可惜會把對手掃遠 後續進攻小心被BD空振 但是用突進技追BD的話 frame上又會有缺失喔 XD 兩邊都來猜吧 那麼在壁際 對手無法BD 就真的是給嚴龍猜爽爽了 總之 小心下撥 3LK好用歸好用 但是因應對手調配3LK與中段的比例很重要 6)7or8or9LP 發生18f guard-6f 一般hit站立對手吹飛 hit蹲下對手+12f 剛好成立地上combo 9LP>LP RP 此招些微打橫移 閃下段 順便說一下 如果對手是在空中被9LP hit 可以用3LP接續combo guard-6f的特性 可以搭配八雙飛做陷阱 在壁際二擇也是少不了此招的啦 7)漢張手(橫移LP) 閃很大 打很痛 guard-10f 上段 橫移LP>9WK RP是一定要的 此招堪稱嚴龍最有魄力的一招了吧 打到就是爽一個字 4割就去了 8)雷張手(3RP+LK) 發生21f的下段 guard以後-14~15f 這招很神奇的地方就是 對手背牆的情況下 竟然被擋住後是完全無確返的 沒錯 連立上RK都反不到喔 ccc 3RP+LK>取消蹲下>WP 為必中連段 其中WP如果不後滾或橫移 乖乖趴在地上的話 是超痛的100%判定 但是愛動的人就會被3LP挖起來接續combo 更痛就是了 3LP挖起來以後我個人是接3LP>LP>RP LP RP LP>6WP 理由是因為搬運距離啦 9)貓騙(6[RP~LP]) 最速發生16f 基本上發生多少不是重點 畢竟此招的出招方式很多 後續介紹 guard +4f hit +12f(g) ch +12f 由於算是動作明顯的上段 所以常有被蹲掉的情形出現 因此這招的特色 部分招式可以cancel連接到此招 就有用啦 大致上也就只有三招啦 66RP 6RP 4123RP 這三招只要最後的RP hold住 再按LP 就會出現貓騙 其中最常用的大概是66RP~LP 因為...簡單按 XD 而6RP~LP則是因為6RP的前置動作有些微閃上段 所以加減有點用 4123RP~LP則是壓力最大 對手幾乎不敢蹲 莫名其妙的 此招只要打中人 多半是ch 所以貓騙(ch)>LP RP的聯繫也是要來一下 guard +4f也是此招常出現的重要因素之一 一樣是有明顯防崩動作 10)4RP(俗稱灑鹽啦) 發生32f 有夠慢的 但是效果驚人 準備動作有閃上段之效 不過不明顯就是了 guard +9f 大概是除了仁八以外 guard狀態下+最多的技吧 除此之外 追橫移 判定硬 只要不要撞招 幾乎都是拼贏 浮空以後的combo 4RP>左手側橫移走>RP LP>RP LP RP LP>WP>WP
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